miércoles, 18 de noviembre de 2009

Cuarta clase: 18-11-2009 El discurso digital - Ejercicio 2 (Ejemplos de los elementos del discurso digital)

¿Qué es el discurso digital?

Antes de referirnos al discurso digital, es necesario entender qué es el discurso.
  • En lenguaje cotidiano, la palabra discurso se refiere al acto oral de dirigirse al público.
  • En linguística, el discurso es una forma de lenguaje hablado o escrito en su contexto social, político y cultural.
Wikipedia define el discurso "como una estructura verbal, como un evento comunicativo cultural, una forma de interacción, un sentido, una representación mental, un signo, etc".
  • Como estructura verbal, un discurso es una secuencia coherente de oraciones. La coherencia global se define por los temas o tópicos -- que se expresan por ejemplo en los títulares o los resúmenes del discurso.
  • Como interacción (conversación, diálogo), el discurso es una secuencia coherente de turnos y acciones de varios participantes, en que cada acto se lleva a cabo en relación con el anterior, y prepara el siguiente.
Aparte de sus estructuras secuenciales, los discursos tienen muchas otras estructuras en varios niveles, como por ejemplo:
  • Estructuras de la gramática (fonología, sintaxis, semántica)
  • Estructuras de la retórica (metáforas, eufemismos)
  • Estructuras esquemáticas  (que definen el formato global del discurso como la argumentación, la narración o el formato convencional de una noticia de prensa)
La sintaxis es una subdisciplina de la linguística y parte importante del análisis gramatical. Se encarga del estudio de las formas en que se combinan las palabras.

La fonología es un subcampo de la linguística que describe el modo en que los sonidos funcionan en un nivel abstracto o mental.

La semántica se refiere a los aspectos del significado o interpretación del significado de undeterminado símbolo, palabra, lenguaje o representación formal.

Elementos del discurso digital (Ejercicio 2: Ejemplos)

Se ha convenido llamar discurso digital a la forma en que se expresan en que se expresan los contenidos en la web. En otras palabras, los contenidos expresados en la web tienen un discurso particular como resultado de la manera en que son afectados por los recursos tecnológicos que posee la red.

La media

La media se refiere a los materiales utilizados para crear la historia. Es el único elemento que tiene la habilidad de poder usarse con tipos diferentes y combinaciones. Sobre este aspecto existen cuatro consideraciones:

1.- Configuración: Es la relación entre la media usada y la forma como se empaqueta la historia; en este sentido pueden haber tres tipos diferentes de configuraciones:
  • Simple media, que es cuando se usa sólo una media para contar la historia, usualmente texto o video.
Ejemplo: http://www.eluniversal.com/2009/12/01/beive_art_leones-repotencian-s_1677883.shtml
  • Múltiple media, que es cuando dos o más tipos de medias son usadas, pero como elementos separados de la historia.
  • Multimedia, que es cuando dos o más tipos de medias son fusionados juntos en una sola presentación.

2.- Tipo: Este aspecto identifica el formato usado para contar la historia. Estos formatos pueden ser gráficos simples, gráficos animados, video, animación, textos, fotos y audio.

3.- Tiempo y espacio: Se refieren a la edición del contenido. Según este critwerio pueden ser:
  • Editado o procesado de alguna manera.
  • En tiempo real, es decir, mostrado enteramente, sin modificaciones ni reorganizaciones.
La acción

Las historias contadas digitalmente pueden contener acción en dos áreas:
  • En el contenido y
  • En el usuario
Cuando la acción se encuentra en el contenido, puede ser:
  • Estática: Cuando el contenido no se mueve
  • Dinámica: Cuando el contenido se mueve y
  • Mixta: Cuando contiene una combinación de las anteriores, mostrando ambos elementos.
La acción también puede estar presente en el usuario. Esto implica que éste tome parte en la historia, interactuando con el contenido. Cuando la acción reside en el usuario, puede expresarse entres formas:
  • Pasiva
  • Activa y
  • Mixta
Fuente de esta información: Presentación del Lic. Miguel Ángel Tortello: Los elementos del discurso digital.
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miércoles, 11 de noviembre de 2009

Tercera clase: 11-11-2009 Exposiciones (Parte II)

Presentación 6: Niveles del modelo OSI
(Exposición de Lauribel Rojas)

La mejor forma de entender como funcionan las siete capas que componen el modelo OSI es imaginándose a este modelo como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa.

Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos:
  • Grupo de Aplicación y
  • Grupo de Transporte


En el blog de “house of blogs” se explican las capas del modelo OSI de la siguiente forma:

Grupo de transporte:

Nivel 1: Capa Física

Esta capa se ocupa de la transmisión de bits .en forma continua a lo largo de un canal de comunicación. Esta es la encargada de que sí un extremo envía un bit, con valor 0 o 1, llegue al otro extremo de la misma manera. Usa: Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...

Nivel 2: Capa de Enlace

Realiza detección y posiblemente corrección de errores. La capa de enlace transmite los bits en grupos denominados tramas. Usa: ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP...

Nivel 3: Capa de Red

La capa de red se ocupa del control de la subred , pues es la que tiene el conocimiento de la topología de la red, y decide porque ruta va ha ser enviada la información para evitar la congestión. En esta capa maneja los bits agrupados por paquetes. Usa: AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25...

Nivel 4: Capa de Transporte

La capa de transporte es la encargada de fragmentar de forma adecuada los datos recibidos de la capa superior para transferirlos a la capa de red, asegurando la llegada y correcta recomposición de los fragmentos en su destino. Usa: SCTP, SPX, TCP, UDP...

Grupo de aplicación:

Nivel 5: Capa de Sesión

Es la primera capa accesible al usuario y en un sistema multiusuario. Se ocupa de comunicar los hosts. Usa: NetBIOS...

Nivel 6: Capa de Presentación

Se encarga de la preservación del significado de la información recibida y su trabajo consiste en codificar los datos de la máquina transmisora a un flujo de bits adecuados para la transmisión y luego decodificarlos , para presentarlos en el formato del destinatario. Usa: ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML...

Nivel 7: Capa de Aplicación

La capa de aplicación contiene los programas del usuario, además que contiene los protocolos que se necesitan frecuentemente. Usa: DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP...

Tecnologías y protocolos de red siguiendo el modelo OSI

Nivel de aplicación DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP...
Nivel de presentación ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML...
Nivel de sesión NetBIOS...
Nivel de transporte SCTP, SPX, TCP, UDP...
Nivel de red AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25...
Nivel de enlace ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP...
Nivel físico Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...


Presentación 7: Principales protocolos del modelo OSI
(Exposición de Janite Fuentes)

El Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes distintas.

Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que instalamos en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en el sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, podemos estar dando acceso no deseado a nuestros recursos.

La regla de seguridad mas sencilla es la de tener instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP.

Si necesitamos mas de un protocolo, es igualmente aconsejable deshabilitarlo en cada uno de los dispositivos de red que no vayan a hacer uso de él.

Una conexión de red implica una relación entre ordenadores a muchos niveles: necesitamos una conexión fisica (cable, etc) necesitamos manejar los datos transportados; necesitamos un sistema de transporte; necesitamos mostrar los datos. Normalmente los protocolos de red trabajan en grupos, encargandose de aspectos parciales de la comunicación.


Protocolos de las capas OSI

A continuación se explican los principales protocolos que conforman el modelo OSI, emezando por la capa de aplicación (Nivel 7) hasta la capa física (Nivel 1).

Capa de aplicación (Nivel 7)

HTTP: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.).

El correo puede ser almacenado por la aplicación SMTP en memoria o disco y un servidor SMTP de la red, eventualmente chequea si hay correo e intenta enviarlo. Si el usuario o el computador no están disponibles en ese momento, intenta en una segunda oportunidad. Si finalmente el correo no puede ser enviado, el servidor puede borrar el mensaje o enviarlo de regreso al nodo origen.

POP: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.

POP3: Está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes ó muy lentas (tales como las conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta.

IMAP: Internet Message Access Protocol es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.

IMAP y POP3: Son los dos protocolos que prevalecen en la obtención de correo electrónico. Todos los servidores y clientes de email están virtualmente soportados por ambos, aunque en algunos casos hay algunas interfaces específicas del fabricante típicamente propietarias.

FTP: File Transfer Protocol es un protocolo orientado a conexión que define los procedimientos para la transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede comportarse como cliente y servidor.

FTP maneja todas las conversiones necesarias para lograr la interoperabilidad entre dos computadores que utilizan sistemas de archivo diferentes y que trabajan bajo sistemas operativos diferentes. FTP está mecanismos de seguridad y autenticidad.

TELNET: Es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer sesiones de terminal virtual sobre la red. Telnet define los mecanismos que permiten conocer las características del computador destino. Asimismo, permite que los dos computadores (cliente y servidor) negocien el entorno y las especificaciones de la sesión de emulación de terminal.


Capa de presentación (Nivel 6)

ASN.1.: Abstract Syntax Notation One (notación sintáctica abstracta 1, ASN.1) es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. Es una norma para representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de representación internas.

Capa de sesión (Nivel 5)

NetBIOS: "Network Basic Input/Output System" es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.

NetBIOS permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intención es conseguir aislar los programas de aplicación de cualquier tipo de dependencia del hardware. También evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperación ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel.

RPC: Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto: es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.

SSL: Secure Sockets Layer es un protocolo desarrollado por Netscape para transmitir documentos privados a través de la Internet. SSL utiliza un sistema criptográfico que emplea dos claves a los datos cifrar - una clave pública conocida por todos y una clave privada o secreta conocida sólo por el destinatario del mensaje. Tanto Netscape Navigator e internet Explorer soporte SSL, y muchos sitios web utilizan el protocolo para obtener información confidencial del usuario, tales como números de tarjetas de crédito. Por convenio, las direcciones URL que requieren una conexión SSL empiezan con https: en lugar de http:.

Capa de transporte (Nivel 4)

TCP: Transmision Control Protocol es un protocolo orientado a conexión, full-duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la información enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada.

SPX: El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.

UDP: User Datagram Protocol es un protocolo no orientado a conexión full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento; algunas de las aplicaciones que utilizan.


Capa de red (Nivel 3)

IP Internet Protocol provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a conexión.

ICMP: Internet Control Message Protocol es un protocolo que se emplea para el manejo de eventos como fallas en la red, detección de nodos o enrutadores no operativos, congestión en la red, etc.

ARP: Address Resolution Protocol permite localizar la dirección física (Ethernet, Token Ring, etc.) de un nodo de la red, a partir de su dirección lógica la cual es conocida. A nivel de la capa de red, los nodos se comunican a través del uso de direcciones IP; no obstante, los paquetes IP se entregan a la capa de enlace para su colocación en el canal de comunicación. En ese momento, el protocolo de la capa de enlace no tiene conocimiento de la dirección física del nodo destino. La estrategia que utiliza ARP para investigar la dirección física es enviar un mensaje a todos los nodos de la red consultando a quien pertenece la dirección lógica destino. Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo pasa a la capa de red, detecta que es su dirección IP y reconoce que el nodo origen está solicitando su dirección física y responde.

RARP: Reverse Address Resolution Protocol ejecuta la operación inversa al protocolo ARP, permite a un nodo de la red localizar su dirección lógica a partir de su dirección física. Esta aplicación se utiliza en aquellos nodos de la red, que no proveen facilidades para almacenar permanentemente su dirección IP, como por ejemplo: microcomputadores o terminales sin disco duro.

PROXY ARP: Cuando un nodo en la red “A” requiere comunicarse con otro nodo en la red “B”, necesita localizar su dirección física, sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el calculo de la dirección. En tal sentido, la dirección física entregada al nodo en la red “A” corresponde al enrutador conectado a esa red.

Capa de enlace (Nivel 2)

Protocolo LAN: Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones.

Protocolo WAN: (Wide Area Network) operan en las tres capas más bajas del modelo de referencia OSI y definen la comunicación sobre varios medios de área extendida.

Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua.

Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro.

Capa física (Nivel 1)

Está formada por:
  • Cable coaxial
  • Cable de fibra óptica
  • Cable de par trenzado
  • Microondas
  • Radio
  • Paloma 
  • RS-232
Cable coaxial


Fibra óptica

Cable de par trenzado

RS-232


Presentación 8: Dominio y URL
(Exposición de Jorge Hernández y Carolina Contreras)

Definición de Dominio

Un dominio de Internet es una etiqueta de identificación asociada a un grupo de computadoras o equipos conectados a Internet.

DNS

El Sistema de Nombres de Dominio o Domain Name System (DNS) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras creado en los años 80 con el propósito de traducir las direcciones IP de cada equipo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.

Si no existiera un sistema de nombres de dominio (DNS), los usuarios tendrían que acudir a la caja de servicio web utilizando la dirección IP del nodo con la numeración que le corresponde.

Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una computadora dentro de una red que utilice el protocol IP (Internet Protocol).

Un ejemplo sería el siguiente: Para acceder a http://google.com/ habría que teclear http://74.125.45.100/

Tipos de Dominio

ccTLD: Dominio de nivel superior de código de país ó Country Code Top level Domain, basado en los dos caracteres de identificación de cada territorio Ej: .ve .mx .br .es, etc.

gTLD: Incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT.

Para América Latina y el Caribe se creó una organización relacionada con los dominios de Internet: Lacnic (Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry), que significa Registros de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe

En Venezuela el centro de información de la red de dominios es administrado por Conatel. Dirección:

En el caso de compañías importantes por lo general sus accionistas registran con su nombre el dominio para ser reconocidas en la red.

El dominio entonces está compuesto por:
1.- www
2.- El nombre de la organización. Ej: Google
3.- El tipo de organización. Ej: .com .net

Cada servidor requiere de un servicio de nombres de dominio (DNS) para traducir sus nombres a direcciones IP.

Concepto de URL

URL son las siglas de Localizador Uniforme de Recurso (Uniform Resource Locator), la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la World Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utiliza, la segunda especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

Origen

Los URLs fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet, siendo usados por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, a fin de permitir a los autores crear hipervínculos a los documentos publicados en la Web.

Estructura

Los URLs se dividen en cinco partes:

- El nombre del protocolo, o el lenguaje utilizado para comunicarse en la red. El protocolo más usado es el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto). Sin embargo, pueden utilizarse muchos otros como FTP, News, Mailto, Gopher, etc.
- Inicio de sesión y contraseña, que permite especificar los parámetros de acceso de un servidor seguro.
- El nombre del servidor, que es un nombre de dominio del equipo que aloja el recurso solicitado.
- El número del puerto, un número relacionado con un servicio que le permite al servidor conocer el tipo de recurso solicitado. El puerto predeterminado es el puerto 80.
- La ruta de acceso al recurso, que incluye el directorio y el nombre del archivo solicitado.

Ejemplo:


URLs amigables

Una de las formas más efectivas de posicionar bien un sitio web dentro de Google, y otros buscadores, es usando URLs amigables, las cuales incluyen el título o las palabras claves del contenido al que hacen referencia. Ej: http://www.muylinux.com/2009/10/13/por-que-fracasan-ubuntu-y-linux

SEOMoz (un blog de obligada referencia en temas de posicionamiento web) ofrece un diagrama de referencia en la que se puede ver las diferencias entre una URL dinámica, sin optimizar, y una URL amigable con los buscadores.

- Un par de tips importantes sobre las URLs que se pueden leer en este diagrama son los siguientes:
- Utilizar guiones “-” para separar palabras claves dentro de una URL. Esto es preferible a utilizar guiones bajos “_”.
- La efectividad de las palabras claves en las URLs disminuye mientras mayor sea la longitud de la URL.



Incluir una URL en Google

Aunque Google rastrea frecuentemente la Web, resulta recomendable añadir nuestro sitio en el índice del buscador. Para ello se tenemos a disposición la siguiente dirección: http://www.google.es/addurl/


Presentación 9: Unidades de almacenamiento y equivalencias
(Exposición de Ermelinda Maglione)

Definición de Unidades de almacenamiento


Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen referencia a almcenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.También pueden hacer referencia a las unidades lógicas de almacenamiento. Algunas de estas unidades son:

- Disco duro.
- Disquete.
- Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
- Memoria flash.
- Unidad de cinta magnética.


¿Qué son y cómo se miden los byte?

La capacidad de las unidades de almacenamiento es limitada y si bien, cuando recién comenzamos a trabajar con una PC, nos parece que sobra espacio, veremos más adelante con cuanta facilidad acumularemos información hasta llegar a llenar el disco. Resulta importante entonces que tengamos siempre una noción de la cantidad de espacio que ocupan en el disco los archivos que vamos incorporando. Un carácter (una letra, un número, un signo), ocupa lo que denominaremos: un byte. Esta es la cantidad mínima e indivisible de información, aunque en realidad, para formar un byte se necesitan ocho celdas llamados bits.

Equivalencias

Bit (Binary Digit o Unidad Binaria):

BIT es un dígito del sistema de numeración binario.


El sistema de numeración binario se basa en el uso de 2 dígitos básicos: 0 y 1. Se asigna uno de esos valores al estado de "apagado" (0) y el otro al estado de "encendido" (1)



Byte (Binary Tupie o combinación de 8 bits):

Se usa como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Ejemplo: kilo, mega, giga, etc.

Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un computador, desde 5 a 12 bits.

La popularidad de computadores basados en microprocesadores de 8 bits (años 80) ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sea 8 bits.

Kilobyte:

En Informática, el prefijo Kilo (con mayúscula), cuyo símbolo es K, equivale al factor 210 = 1024. (2 multipicado 10 veces)

Como capacidad de memoria en bytes:

1 Kilobyte (KB) son 1024 bytes

En informática la k también se usa como prefijo para indicar velocidades de transferencias de datos.

Por ejemplo, 56 kbs (kilobits por segundo) son 56000 bits por segundo, no 57344.

En este caso k tiene su significado ordinario (1.000)

Kb y KB:

La sigla Kb/KB puede significar:

1 Kilobit, cuya abreviatura correcta es Kb (K mayúscula y b minúscula) equivale a 1000.
Kb: 1 Kb = 1.000 bits
Ejemplo: 56 kbs (kilobits por segundo)

1 Kilobyte, cuya abreviatura correcta es KB (K mayúscula y B mayúscula) y equivale a 1.024 bytes
KB: 1 KB = 1.024 byte

Megabyte

Es una unidad para medir cantidad de datos informáticos como tamaños de archivos, capacidades de almacenamiento y velocidad de transferencia de datos. Se representa con las letras "Mb" y equivale exactamente a 1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes.

1 Mb = 1.024 kilobytes

Gigabyte

Al igual que el Megabyte, es una unidad para determinar almacenamiento. Se representa con las letras "Gb" y es equivalente a 1.024 Mb, que es lo mismo que 1.073.741.824 bytes.

1Gb = 1.024 megabytes

Terabyte

Unidad que equivale a 1.024 Gigabytes. Se representa con las letras "Tb".
1 Tb = 1.024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes  = 1.099.511.627.776 bytes

Petabyte

Esta unidad equivale a 1.024 Terabytes, que es lo mismo que mil millones de gigabytes. Se representa con las letras "Pb".

1Pb = 1.024 terabytes
 
Exabyte

Un Exabyte equivale a 1.024 Petabytes y se representa con las letras "Eb".

1Eb = 1.024 petabytes

Zettabyte

Unidad que equivale a 1.024 Exabytes y se representa con las letras "Zb".

1Zb = 1.024 exabytes

Yottabyte

Esta unidad equivale a 1.024 Zettabytes y se representa con las letras "Yb".

1Yb = 1.024 zettabytes


Tabla de Equivalencias

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Segunda clase: 04-11-2009 Primera asignación - Exposiciones (Parte I)

Presentación 1: La red (Primera asignación)
(Exposición de Alejandra Hernández)

La aparición y expansión de Internet por todo el globo terráqueo ha supuesto, sin lugar a dudas, una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones.

Desde su creación, la “red de redes” o “autopista de la información”, como suele llamársele comúnmente, se ha convertido en importante objeto de estudio dada su influencia en los distintos ámbitos de la vida social. De allí la inquietud por conocer su historia, estructura funcionamiento y utilidad dentro del contexto de la sociedad tecnológica y globalizada de hoy día.

Pero antes de referirnos a Internet y sus orígenes es necesario saber lo qué es una red, cómo funciona y cuál es su estructura.


Definición de red
Según el Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), una red es un “conjunto de elementos organizados para determinado fin”. Si partimos de esta base y encuadramos este concepto en el ámbito de la tecnología de las comunicaciones, podremos afirmar que red es una conexión de equipos (computadoras u ordenadores) que se enlazan entre sí a través de un material conductor (cable coaxial, fibra óptica) o por vía inalámbrica (bridge o router) y un lenguaje especial de comunicación con el fin de transmitir datos (texto, imagen, audio y video, entre otros).

Funcionamiento de una red
Pero ¿cómo funciona una red? Una forma fácil de responder esta interrogante es comparando su funcionamiento con el de un servicio de correos.

Se puede pensar por un momento en el servicio de correos. Cuando alguien desea mandar una carta a otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un sello y la introduce en un buzón; la carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de correos, según su destino y enviada a través de medios de transporte hacia la ciudad destino; una vez allí otro cartero irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre; si la dirección no existe, al cabo del tiempo la carta devolverá al origen por los mismos cauces que llegó al supuesto destino.

Más o menos, ésta es la forma en que funciona una red: la carta escrita es la información que se quiere transmitir; el sobre y sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la transmisión; la dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del remitente, será la dirección del nodo origen, los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable coaxial, fibra óptica …); las normas del servicio de correos, carteros y demás personal son los protocolos de comunicaciones establecidos.


Estructura de una red
Los componentes básicos de una red son:
  • Los ordenadores
  • Los medios de transmisión
  • Las tarjeta de red
  • Los servidores
  • El protocolo

Clasificación de una red

1. Por el acceso:
  • Red pública
  • Red privada
2. Por el alcance:
  • Red de área personal (PAN)
  • Red de área local (LAN)
  • Red de área de campus (CAN)
  • Red de área metropolitana (MAN)
  • Red de área amplia (WAN)
3. Por el método de conexión:
  • Medios guiados o medios físicos: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
  • Medios no guiados o inalámbricos: radio, infrarrojos, microondas, láser y otros sistemas inalámbricos.
4. Por la relación funcional:
  • Cliente-servidor
  • Igual-a-Igual (p2p)
5. Por la direccionalidad de los datos: Tipos de transmisión
  • Simplex (unidireccionales)
  • Half-Duplex (bidireccionales, pero uno a la vez)
  • Full-Duplex (bidireccionales, al mismo tiempo)
6. Por la arquitectura de la red: Topología o formas de conexión
  • Red de bus
  • Red de anillo
  • Red de estrella
  • Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores) 

Presentación 2: Orígenes de Internet
(Exposición de Angie Contreras, Aihana Figueroa y Nabor Ruíz)

Concepto de Internet
Según el DRAE, Internet es una “red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de comunicación”.

"Internet hace referencia a un sistema global de información que (1) está relacionado lógicamente por un único espacio de direcciones global basado en el protocolo de Internet (IP) o en sus extensiones, (2) es capaz de soportar comunicaciones usando el conjunto de protocolos TCP/IP o sus extensiones u otros protocolos compatibles con IP, y (3) emplea, provee, o hace accesible, privada o públicamente, servicios de alto nivel en capas de comunicaciones y otras infraestructuras relacionadas aquí descritas". (Definición según la Asociación de Técnicos en Informática de España (AIT) y el Consejo Federal de Trabajo en Red (Federal Networking Council).

Historia de Internet

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.


Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.




Presentación 3: Concepto cliente-servidor
(Exposición de Esther Gómez)

Cliente

El cliente es una aplicación que se utiliza para acceder a los servicios que ofrece un servidor. Se carcateriza por:
  • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación.
  • Espera y recibe las respuestas del servidor.
  • Puede conectarse a varios servidores a la vez.
  • Interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
Servidor

El servidor es un proceso que entrega información y provee servicios a computadoras que están conectadas en red. Se caracterizan por:
  • Desempeñan un papel pasivo en la comunicación.
  • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
  • Aceptan conexiones desde un gran número de clientes.
  • No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
Modelo cliente-servidor


Arquitectura cliente-servidor

La arquitectura cliente-servidor consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.

La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.

Presentación 4: Sistemas abiertos y cerrados
(Exposición de Ocarina Espinoza y Alfredo Pimentel)

Sistemas abiertos

Los sistemas abiertos son aquellos sistemas informáticos que proporcionan alguna combinación de interoperabilidad, portabilidad y uso de estándares abiertos.

El término surgió a finales de los años 1970 y principios de los 1980, principalmente para describir los sistemas basados en Unix, especialmente en contraste con los más afianzados mainframes y minicomputadoras de la época.

A diferencia de los antiguos sistemas heredados, la nueva generación de sistemas Unix incluía unas interfaces de programación e interconexiones periféricas estandarizadas, animándose así al desarrollo de hardware y software por parte de terceros, una importante divergencia respecto a la norma de época, que vio a compañía como Amdahl e Hitachi reclamando ante la justicia el derecho a vender sistemas y periféricos compatibles con los mainframes de IBM.

Se dice que la definición de sistema abierto se hizo más formal en los años 1990 con el auge de los estándares de software administrados independientemente como la Single UNIX Specification de The Open Group.

Aunque los usuarios actuales están habituados a cierto grado de interoperatibilidad hardware y software, antes del año 2000 los sistemas abiertos fueron promocionados por los vendedores de Unix como una importante ventaja competitiva. IBM y otras compañías se resistieron a esta tendencia durante décadas, algo que puede ejemplificarse por el ya famoso aviso de un ejecutivo de IBM en 1991 sobre que uno debía «tener cuidado con quedar encerrado en los sistemas abiertos».

Sin embargo, a principios del siglo XXI muchos de estos mismos vendedores de sistemas heredados, particularmente IBM y Hewlett-Packard, comenzaron a adoptar Linux como parte de su estrategia de ventas global, comercializando el «código abierto» como triunfo sobre el sistema abierto.

De esta forma un mainframe IBM con el sistema operativo zLinux se comercializa como un sistema más abierto que servidores usando Microsoft Windows (código cerrado) e incluso que los que usan Unix, a pesar de un origen como sistema abierto. Como respuesta, más compañías están abriendo el código fuente de sus productos, siendo un ejemplo notable Sun Microsystems y su creación de los proyectos Openoffice.org y OpenSolaris a partir de sus productos de código cerrado Star Office y Solaris.


Sistemas cerrados o propietarios

Un sistema cerrado es aquel que sólo puede ser utilizado por un único usuario o por un reducido número de usuarios, porque su fabricación no es compatible con otros sistemas y no permite utilizar productos de otras marcas. También se le conoce con el nombre de sistema propietario.

Antes de que se suscitaran los procesos de estandarización de los equipos informáticos y la popularización de la World Wide Web, los sistemas existentes eran cerrados.

El caso más emblemático de este tipo de sistemas es ARPANET, creada en 1969, en el Departamento de Defensa de Estados Unidos como un experimento para unir en red a los ordenadores de los centros de investigación tanto a nivel militar como educacional. Las computadoras en red no emitían mensajes que pudieran ser de alguna manera “descifrados” por equipos similares, hacía falta la estandarización.

Presentación 5: El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos (OSI)
(Exposición de Isaías Blanco)

El Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, conocido mundialmente como Modelo OSI (Open System Interconnection), fue creado por la ISO (Organizacion Estandar Internacional) y en él "pueden modelarse o referenciarse diversos dispositivos que reglamenta la ITU (Unión de Telecomunicación Internacional), con el fin de poner orden entre todos los sistemas y componentes requeridos en la transmisión de datos, además de simplificar la interrelación entre fabricantes", según se explica en la página de Telecomunicaciones de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Informática y Ciencias de la Computación de la Universidad Francisco Marroquín.

Así, todo dispositivo de cómputo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistemas interdependiente con características muy precisas en cada nivel.

Esta idea da la pauta para comprender que el modelo OSI existe potencialmente en todo sistema de cómputo y telecomunicaciones, pero que sólo cobra importancia al momento de concebir o llevar a cabo la transmisión de datos.

El modelo OSI cuenta con 7 capas o niveles a saber:


En otras palabras, el modelo OSI es una norma universal para protocolos de comunicación lanzado en 1984, que proporciona a los fabricantes estándares que aseguran mayor compatibilidad e interoperatibilidad entre distintas tecnologías de red producidas a mundialmente.

A principios de la década de 1980 hubo un gran crecimiento en cantidad y tamaño de redes, especialmente por parte de empresas. A mediados de la década se comenzaron a notar los inconvenientes de este gran crecimiento. Las redes tenían problemas para comunicarse entre sí por las diferentes implementaciones que tenía cada empresa desarrolladora de tecnologías de red.

Para resolver este problema de incompatibilidades entre redes, la ISO produjo un conjunto de reglas y normas aplicables en forma general a todas las redes. El resultado fue un modelo de red que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles entre sí.

Este esquema fue utilizado para crear numerosos protocolos. Con el tiempo comenzaron a llegar protocolos más flexibles, donde cada capa no estaba tan diferenciada y por lo tanto no estaba claro el nivel OSI al que correspondían. Esto hizo que este esquema se ponga en segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy utilizado en la enseñanza en universidades y cursos de redes, especialmente para mostrar cómo pueden estructurarse los protocolos de comunicaciones en forma de pila, aunque no se corresponda demasiado con la realidad.