miércoles, 16 de diciembre de 2009

Sexta clase: Ejemplo de pirámide de tercer nivel (Ejercicio 5)

Ejercicio 5: Ejemplo de pirámide de tercer nivel

Golpe de Estado en Honduras

El presidente de Honduras, Manuel Zelaya, fue detenido por fuerzas militares y trasladado por la fuerza a Costa Rica, el pasado 28 de junio. El Congreso aprobó su destitución y nombró como nuevo presidente del país a Roberto Micheletti.

Se suspende la programación de las radios y del canal oficial. Numerosas voces internacionales piden la reinstauración del orden constitucional. Estados Unidos reconoce a Zelaya como presidente hondureño. Tanquetas y carros blindados, aviones de combate y helicópteros patrullan las calles y cielos de Honduras para evitar manifestaciones de apoyo a Zelaya.



Siete horas después de la expulsión, el Congreso Nacional "separa" a Zelaya del cargo y acuerda "improbar" su gestión. Roberto Micheletti asume inmediatamente el cargo y se compromete a "restablecer la paz y la tranquilidad" y a garantizar los comicios previstos para noviembre próximo. Además, decreta toque de queda por 48 horas.

Antes estos acontecimientos, los miembros de la Organización de Naciones Unidas (ONU) condenan unánimemente el golpe, mientras que los presidentes de la Alternativa Bolivariana de las Américas (ALBA) retiran a su embajadores.

La Asamblea General de la Organización de Estados Americanos (OEA), por su parte, suspende a Honduras como medida de presión para que el gobierno de facto entregue el poder.

Como una posible solución a la crisis hondureña, la comunidad internacional propuso la realización de unas elecciones presidenciales, que se llevaron a cabo el pasado 29 de noviembre. Porfirio Lobo, candidato del Partido Nacional, por el partido, resultó ganador con más del 55% de los votos.

Pero hasta ahora, todos los esfuerzos han sido infructíferos para sacar a Honduras de la grave crisis política por la cual atraviesa, al punto que hoy día cuenta con tres presidentes: El constitucional, que es Manuel Zelaya, el de facto, que es Roberto Micheletti y el electo, Porfirio Lobo.

La policía hondureña trata de controlar los disturbios que se han desatado en ese país desde el golpe de Estado

Porfirio Lobo gana elecciones en Honduras

Luego de escrutar de forma preliminar el 61,86% de las actas de la elección presidencial, el Tribunal Supremo Electoral (TSE) hondureño informó que Porfirio Lobo tiene un 55,9% del total de votos emitidos contra 38,08% de Elvin Santos.

"Con la cantidad escrutada de votos y la diferencia que hay, es muy dificil que el partido Liberal pueda remontar", dijo a la Associated Press David Santamaría, jefe de cómputo del TSE.

De un total de 2.598.600 votos, se han escrutado, 1.716.027 votos, de los que 42.998 son en blanco y 66.537 fueron anulados.

Del total de votos válidos, 55,9% le correspondieron a Lobo, del Partido Nacional, el 38,09% a Santos, del Partido Liberal. El resto se repartió con un 2,24 para el Partido Innovación y Unidad (PINU), 1.96% para la Democracia Cristiana y 1.81% para la Unidad Democrática.

"A la comunidad internacional les digo: ha hablado Honduras en elecciones libres y cristalinas, tienen la obligación moral de reconocer este proceso'', dijo el secretario del TSE, Enrique Ortez.

En una rueda de prensa, los magistrados del tribunal supremo electoral informaron que hubo una participación del 61,3%.

El candidato conservador Porfirio Lobo se adjudicó la victoria en Honduras. Foto EFE

Países del ALBA retirarán embajadores de Honduras

De izquierda a derecha, los presidentes Manuel Zelaya (Honduras), Daniel Ortega (Nicaragua), Hugo Chávez (Venezuela) y Rafael Correa (Ecuador) se reunieron para tomar medidas contra el golpe de Estado

Los países miembros de la Alianza Bolivariana de las Américas (Alba) acordaron este lunes "retirar a sus embajadores" de Honduras en represalia por el golpe perpetrado el domingo contra el presidente Manuel Zelaya, según un comunicado oficial difundido en Managua.

"Frente al gobierno dictatorial que pretende imponerse, los países del Alba hemos decidido retirar a los embajadores y dejar a su mínima expresión la representación diplomática en Tegucigalpa", expresa una declaración emitida por el grupo al término de una sesión extraordinaria en Managua.

Asimismo, el bloque de países latinomericanos sólo reconocerá al personal diplomático designado por Zelaya y "bajo ningún concepto se acreditará a personal designado por los usurpadores", añade la declaración leída por el canciller de Ecuador, Falder Falconi, reseñó AFP.

La medida será efectiva mientras el presidente Zelaya no sea restituido en su cargo, señala la declaración.

La decisión se adoptó en una sesión extraordinaria del grupo a la que asisten los presidentes de Venezuela, Hugo Chávez; de Ecuador, Rafael Correa; de Bolivia, Evo Morales; de Honduras, Manuel Zelaya, el anfitrión Daniel Ortega y el canciller cubano Bruno Rodríguez.

Fuente El Universal

ONU condena "intento de golpe de Estado" contra Zelaya

El presidente de la Asamblea General de la ONU, el nicaragüense Miguel D'Escoto, condenó hoy lo que llamó "intento de golpe de Estado" contra el presidente de Honduras, Manuel Zelaya, que afronta una grave crisis política en su país.

El ex canciller sandinista "ha mostrado su profunda preocupación" por los acontecimientos que se han desarrollado a lo largo del día de hoy en Tegucigalpa, indicó su portavoz, Enrique Yeves.

Aseguró que el presidente de la Asamblea General "condena de forma clara y contundente el intento de golpe de Estado que está teniendo lugar en este momento en Honduras contra el Gobierno democráticamente electo del presidente Manuel Zelaya".

Resaltó que D'Escoto espera que se respete la legalidad vigente en el país centroamericano e instó a las partes involucradas en esta crisis a resolver sus diferencias en un clima de paz y diálogo, reportó Efe.

Yeves indicó que el presidente de la Asamblea General se mantiene informado de la situación que se desarrolla en la capital hondureña a través del embajador de este país ante la ONU, Jorge Arturo Reyna, quien estuvo presente en la lectura de la declaración.

En unas declaraciones posteriores, D'Escoto reiteró su preocupación por la crisis política que atraviesa Honduras y rogó por su pronta resolución.

"Teníamos la esperanza en Latinoamérica en general, y en Centroamérica en particular, de que esos días horrorosos de los golpes y demás interrupciones del orden democrático fueran cosa del pasado", agregó.

Fuente El Universal

Congreso de Honduras ratifica expulsión de Zelaya

La mayoría del Congreso de Honduras rechazó restituir al derrocado mandatario Manuel Zelaya, tres días después de una polémica elección presidencial rechazada por un amplio número de gobiernos latinoamericanos pero aprobada por Estados Unidos.

De un total de 126 diputados presentes en una sesión de la Asamblea Legislativa, 65 votaron a favor de mantener un decreto del 28 de junio por el cual destituyeron al mandatario horas después de que militares lo expulsaran del país y lo llevaran a Costa Rica.

La votación del Congreso unicameral es uno de los puntos de un acuerdo firmado en octubre entre el gobierno de facto y Zelaya bajo el auspicio de Estados Unidos para tratar de acabar con la crisis política desatada tras el golpe de Estado.

El opositor Partido Nacional, al que pertenece el ganador de los comicios, Porfirio Lobo, y parte de los diputados del Partido Liberal, del que son miembros Zelaya y el presidente de facto, Roberto Micheletti, rechazaron así el regreso del depuesto líder, refugiado en la Embajada de Brasil en Tegucigalpa.

Los cuatro organismos del Estado consultados por el Legislativo sobre la viabilidad de devolver al poder al Presidente depuesto opinaron que ello no es posible. La Fiscalía asegura que no es posible retrotraer el orden jurídico a su estado anterior al golpe, mientras que la Corte Suprema de Justicia aseguró que Zelaya debería responder antes a las acusaciones judiciales que pesan en su contra.
 
Fuente El Universal

Comunidad internacional condena hechos en Honduras

Desde distintas partes del mundo, tanto gobiernos como organismos internacionales manifestaron enérgicamente su rechazo al golpe de Estado en Honduras.

El secretario general de la ONU, Ban Ki-moon, quiere que el depuesto presidente de Honduras, Manuel Zelaya, sea restituido y que los derechos humanos sean totalmente respetados, informó su oficina de prensa.

"El secretario general (...) expresa su firme respaldo a las instituciones democráticas del país y condena el arresto del presidente constitucional de la República", señaló un comunicado de la ONU.

El Gobierno del presidente Barack Obama manifestó que solo reconocen a Zelaya como el presidente debidamente electo y constitucional de Honduras, al tiempo que la secretaria de Estado, Hillary Clinton, condenó el golpe ya que "viola los preceptos democráticos" hemisféricos.

También el secretario general de la OEA, José Miguel Inzulza, condenó "severamente" el golpe, mientras en Washington representantes de los países del organismo multilateral mantenían hoy una reunión de emergencia.

Cientos de personas se concentraron en las calles para repudiar el golpe de Estado

Por su parte, el presidente Hugo Chávez, quien al igual que Cuba venía advirtiendo sobre la posibilidad de un golpe de Estado en el país centroamericano desde hace días, fue uno de los primeros en salir en defensa de Zelaya, uno de sus aliados en la región.

"Los militares fueron usados para dar un golpe de Estado. Es un golpe de Estado troglodita, como tantos golpes que ocurrieron en América Latina en los últimos 100 años contra un pueblo y un presidente que sólo está planteando una consulta popular", declaró Chávez a Telesur.

Entretanto, desde Europa, Gran Bretaña, España y Francia se unieron a la condena internacional y exigieron el retorno a la democracia "cuanto antes".

En América Latina, desde México a Perú, Colombia, Brasil, pasando por Guatemala, Paraguay, Argentina o Uruguay, así como también organismos como la Unión de Naciones Sudamericanas (Unasur) expresaban su rechazo al intento de golpe de Estado y su apoyo a Zelaya.

Fuente El Universal

Congreso de Honduras nombra a Micheletti como Presidente

El Congreso de Honduras separó del cargo al presidente Manuel Zelaya y nombró como mandatario encargado a Roberto Micheletti, quien se venía desempeñando como presidente de ese Parlamento.

Tras la lectura del informe por parte del secretario del Parlamento, los diputados tomaron la decisión argumentando que Zelaya incurrió en "reiteradas violaciones" a la Constitución de Honduras y las leyes, así como una sentencia de la Corte Suprema de Honduras. La resolución que fue aprobada por unanimidad.

El Congreso informó que el Micheletti se mantendrá en el cargo por el tiempo que falte para terminar el período constitucional que culmina el 27 de enero de 2010.

Fuente El Universal

Sexta clase: Ejemplo de pirámide de segundo nivel (Ejercicio 4)

Ejercicio 4: Ejemplo de pirámide de segundo nivel

Terremoto devasta a Haití

Un poderoso sismo de 7,3 grados en la escala de Richter estremeció este martes a Haití y al suroeste de República Dominicana, causando gran devastación en Puerto Príncipe y provincias cercanas. 

El epicentro del terremoto, que duró más de un minuto, se ubicó en tierra, a 10 kilómetros al oeste de Carrefour, cerca de la capital, Puerto Príncipe, y a una profundidad de 30 kilómetros.

Posteriormente, tres réplicas de magnitud 5,9, 5,5 y 5,1 sacudieron el país más empobrecido de El Caribe.

El epicentro de las réplicas se ubicó a pocos kilómetros al suroeste de donde ocurrió el primer terremoto, indicó el Servicio Geológico de Estados Unidos (USGS), según Reuters.


Alerta de tsunami

El sismo generó una alerta de tsunami en algunas partes del Caribe, incluyendo a ese empobrecido país, Cuba, República Dominicana y Bahamas, dijo el Centro de Alerta de Tsunami del Pacífico, refirió AFP.

"No hay amenaza de un tsunami extenso y destructivo basado en información histórica sobre terremotos y tsunamis", dijo el centro, pero advirtió que "hay posibilidades de un tsunami local que podría afectar costas ubicadas a no más de 100 kilómetros del epicentro del sismo".

Miles de muertos

Hasta 200.000 personas podrían haber muerto en el terremoto, según informaron las autoridades haitianas.

"Ya hemos recogido alrededor de 50.000 cadáveres y anticipamos que habrán entre 100.000 y 200.000 muertos en total, aunque nunca sabremos la cifra exacta", dijo a Reuters el ministro del Interior, Paul Antoine Bien-Aime.

Si las cifras se confirman, el sismo de magnitud 7,0 que azotó a la empobrecida nación caribeña sería uno de los 10 más letales de los que se tenga memoria en el mundo.

Por su parte, el presidente haitiano, Rene Preval, comparó la devastación con una guerra. "El daño que he visto se puede comparar con el daño que se puede ver si el país hubiera sido bombardeado por 15 días. Se parece a una guerra", dijo el mandatario a Reuters en una entrevista afuera de la estación de policía donde está alojado y donde trabaja.
 
Devastación total

Al menos unos tres millones de haitianos quedaron damnificados por el movimiento telúrico, según cálculos oficiales.

El terremoto causó importantes destrozos en la capital, donde al menos cien edificios, entre ellos, hospitales, escuelas y oficinas públicas, se derrumbaron. y miles de personas podrían permanecer bajo los escombros, reseñó Efe.

El sismo de 7,3 grados causó graves destrozos en Puerto Príncipe

El Palacio presidencial, el Parlamento y la sede de la misión de las Naciones Unidas en Haití (MINUSTAH) se vieron gravemente dañados por el sismo.

"Por desgracia el edificio de la ONU se derrumbó y parece que todos los que estaban en él, incluido mi amigo Annabi, enviado especial del secretario general de Naciones Unidas, y todos los que estaban con él están muertos", afirmó el ministro francés de Exteriores, Bernard Kouchner, en la radio RTL.

Solidaridad internacional

La vecina República Dominicana y Estados Unidos fueron los primeros en solidarizarse con los haitianos, dando lugar a una cadena de apoyo que ha ido creciendo de forma espectacular a medida que pasaban las horas y que incluye a gobiernos, organismos y organizaciones no gubernamentales (ONG).

Venezuela, Puerto Rico, Nicaragua, Honduras, Colombia, Panamá, México, Chile, Reino Unido, Alemania, Suiza, Italia, Francia, España, Israel, Sudáfrica, Brasil y China son algunos de esos países.

Por su parte, la Cruz Roja Internacional anunció que la ayuda humanitaria extranjera está llegando, pese a las recientes réplicas sísmicas, a las personas afectadas por el terremoto.

"Es bueno ver que la ayuda comienza a llegar a las víctimas", citó hoy el Comité Internacional de la Cruz Roja a su responsable de las operaciones en Haití, Riccardo Conti, publicó DPA.

Sin embargo, la situación continúa siendo difícil e incluso crítica. Cientos de miles de personas en las calles de Puerto Príncipe siguen sin tener acceso a cobijo o a instalaciones sanitarias.

Según datos de la Oficina de Coordinación de Ayuda Humanitaria de Naciones Unidas, en estos momentos el aeropuerto en Puerto Príncipe despacha diariamente unos 150 aviones. No obstante, continúa siendo complicado hallar posibilidades de aterrizaje para aeronaves de mayores dimensiones.

 El caos se impone

El hambre y la desesperación comenzaron a derivar en brotes de violencia, con pandillas asolando a las víctimas que esperan desesperadamente ayuda internacional.

Tres días después del sismo, pandillas comenzaron a atacar a los sobrevivientes que viven en las calles, en campamentos de toldos improvisados con sábanas y palos, entre escombros y cadáveres en descomposición.

Los haitianos empiezan a violentarse por la falta de agua y alimentos

El secretario de Estado para la Seguridad Pública, Aramick Louis, dijo que el presidente Preval teme que la desesperación esté transformándose en violencia.

"Estamos enviando a nuestra policía a las áreas donde los bandidos están comenzando a operar. Algunas personas están robando. Eso está mal", dijo Louis.

Hubo algunos saqueos en el centro de Puerto Príncipe, donde un cadáver fue quemado y se oyeron disparos, según un testigo.

"La gente que está en los lugares de refugiados, una vez que no encuentra comida y asistencia, se enoja y se altera. Nuestro mensaje es que todos deben estar calmados", remarcó Louis.




Fuente El Universal

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Sexta clase: 09-12-2009 Cobertura digital (Ejercicio 3)

 Canal rápido y canal profundo de la cobertura digital


Cómo contar una historia en la Web

Escribir en un formato no lineal requiere diferentes maneras de planificar, organizar y crear una historia. En cualquier medio, el proceso de cobertura implica la planificación, la investigación de datos y la escritura. En la Web se requiere planificar algunos elementos únicos o propios del medio.

Planificar la historia

En un sitio grande como CNN, planificar la cobertura involucra un equipo de un escritor o periodista, un editor, un técnico y un especialista multimedia.

Jeff Garrard, ejecutivo de producción de CNN interactive, dijo que el proceso de planificación comienza por listar la historia para ser cubierta en una lámina o en un pizarrón.

Entonces un escritor y un productor asociado se une al equipo. El escritor hace una búsqueda a través de los cables, reportes y videos. Mientras, el productor localiza elementos multimedia y consulta con el diseñador multimedia. Un editor Web se encarga de publicar y combinar esos elementos.
Un escritor para un medio pequeño en línea o aun para uno grande debe considerar algunas preguntas para la planificación:
  • ¿El contexto de la historia se presta a si misma para vincularla a páginas Web separadas?
  • ¿Debe el contexto o los elementos relacionados estar presentes como una línea de tiempo visualmente en lugar de texto?
  • ¿Deben los elementos multimedia, como audio o video acompañar a la historia?
  • ¿Debe la historia prestarse para una discusión u otro elemento interactivo que involucre al redactor?
  • ¿Qué elementos de la historia requieren mapas, fotos, etc.?
  • ¿Quién necesita ser involucrado con anticipación en el proceso: editor Web, diseñadores, especialistas multimedia?
Recoger la información

Reportar para la Web involucra acopiar material para un resumen y una presentación en profundidad. Aún si la historia no presenta audio y video ahora, es probable que lo haga en el futuro. Hay que pensar en multimedia.

 El reporte de la nota no termina con su publicación. El reportero además debe conseguir información para actualizar la historia durante el día, más que esperar por una próxima transmisión de TV o una próxima edición del medio impreso. Cada noticia se transforma en un flujo de información continua.

Organizar la información

Antes de escribir la historia debe hacerse un boceto y/o un storyboarding. Y este es crucial para escribir en la Web. A storyboard es un diagrama como un diagrama organizacional. Cada pedazo de la historia es una caja, incluyendo audio y elementos visuales.

El storyboard es un concepto prestado de la cinematografía y de los dibujos animados donde cada panel de la historieta es una caja en el diagrama que muestra una secuencia.  

Dividir la historia en sub tópicos es otra manera de visualizar sus partes, aun si esta se presenta como una historia completa.

Leah Gentry, director editorial de online Los Angeles Times, describe el discurso no lineal como el proceso de “de-construcción” y reconstrucción de una historia.

Deconstruir significa dividir la historia en piezas. Buscar las similitudes y relaciones entre las piezas y agrupar aquellas que son similares. Luego se recontruye la historia usando un storyboard para diagramar las relaciones en los grupos.

Cómo se descompone una información

Se pueden realizar los siguientes apoyos o despieces:
  • Perfil
  • Sondeo de opinión
  • Los protagonistas
  • Cronologías
  • Las cifras
  • Anécdotas
  • Cómo sucedió
  • Cómo se descompone una información
  • Antecedentes y consecuencias
  • Puntos en conflicto
  • Paso a paso
  • Qué puede pasar
  • Temas relacionados
  • Tema de contexto 



Ejercicio 3: Planificación de una cobertura multimedia
Cómo escribir para la Web: Uso de la pirámide invertida


Fuente de esta información: Presentación del Lic. Miguel Ángel Tortello: Cómo contar una historia en la web

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Quinta clase: 02-12-2009 Elementos de relación en el discurso digital (Continuación del Ejercicio 2)

Elementos del discurso digital (Continuación del Ejercicio 2: Ejemplos)

La relación

La relación se da entre la historia y el usuario y puede ser abierta o cerrada. Es abierta cuando el contenido es cambiable por el usuario y le permite su participación. Por el contrario, es cerrada cuando el contenido es finito y el usuario recibe la historia tal como es.

Existen cinco elementos que definen la relación y determinan si es cerrada o abierta:

1. La linealidad: Se refiere al orden en que el contenido puede ser accedido. Una historia cuyo contenido no es lineal se relaciona de forma abierta con el usuario, porque le permite a éste seleccionar el orden en el cual accede el contenido. No obstante, cuando el contenido es lineal, la historia se relata en un orden predeterminado y el usuario debe comenzar la lectura desde el principio y proceder a lo largo de la historia hasta el final, en una estructura impuesta por el contenido. En este caso, la relación es cerrada.

Ejemplo:
2. La personalización: Es aquella que le da al usuario la posibilidad de individualizar los contenidos. Le permite ir seleccionando un largo conjunto de partes que le son relevantes del tema. Cuando el contenido es personalizado es porque mantiene una relación abierta con el usuario.

Ejemplo: El web site del Banco Venezolano de Crédito le brinda a los usuarios de la entidad la opción de configurar sus propio banco, es decir, le da a cada persona la posibilidad de elegir la página de inicio de su preferencia, de acuerdo al menú de opciones disponibles.
http://www.venezolano.com/inicio.php

3. La estandarización: Es lo contrario de la personalización. Cuando el contenido es estándar mantiene una relación cerrada con el usuario y cada quien lo consulta y lo obtiene de la misma manera.

Ejemplo: La página de Google es el típico ejemplo de este elemento. Los usuarios del buscador siempre van a obtener el mismo contenido o resultado ante una misma búsqueda.
4. La calculación: Es la cualidad que tienen ciertos contenidos de realizar cálculos y totales. Cuando las historia son claculables son abiertas y generalmente poseen una funcionalidad que permite ingresar datos o seleccionarlos para dar algún resultado. Cuando una historia no es calculable es cerrada respecto al usuario y no posee opciones de cálculo.

Ejemplo: La página del grupo UCI le brinda a los usuarios la posibilidad de calcualr la hipoteca de su vivienda. Para ello, los visitantes sólo deben rellenar los campos del formulario y la página hace automáticamente los respectivos cambios.

5. La añadidura: Es la posibilidad que el usuario pueda alterar el contenido a través de la acción de añadir nuevos elementos a la historia. Así pues, cuando a una historia se le pueden añadir elementos, la relación con el usuario es abierta. El ejemplo más evidente de este tipo de relación es el de las votaciones en línea, los foros de discusión y las encuestas.

Ejemplo: Todos los días el diario El Universal coloca en su home una encuesta con al menos cinco opciones de respuesta para conocer la opinión de los usuarios con respecto a un determinado tema y les permite conocer los resultados.
http://www.eluniversal.com/index.html

Aparte de estos cinco aspectos, también existe otros tipos de relación usuario-contenido: La permanencia y la disponibilidad.

6. La permanencia: Puede verse desde dos puntos de vista; desde la perspectiva de la temporalidad y la permanencia. La temporalidad es cuando pueden existir modificaciones al contenido de forma transitoria o efìmera y sólo se producen en cuanto al usuario accede a la historia y la modifica. La modificación de la historia es realizada sólo mientras el usuario interactúa con ella. La modificación puede ser permanente cuando la historia es cambiada por un tiempo indeterminado por el usuario y el cambio puede ser visto una y otra vez.

Ejemplo: La información del perfil de los usuarios en Facebbok representa un buen ejemplo de permanencia. Cuando los datos personales son cambiados, quedan guardados incluso después de desconectarse del web site y, en consecuencia, el propio usuario o cualquier otro visitante puede acceder a ellos cuando lo desee.
7. La disponibilidad: Se refiere a quién está disponible para ver las alteraciones del contenido. Puede ser individual cuando los cambios del contenido son vistos sólo por el usuario que hace la alteración. También puede ser de grupos selectos cuando se le permite sólo a ciertos usuarios  ver los cambios. Un ejemplo de este último caso son los chat privados, donde se le permite sólo a  ciertos grupos participar y ver los cambios. Otra situación es cuando los cambios del contenido pueden ser vistos por todos, tanto los que hicieron la alteración como los visitantes del sitio.

Ejemplo: Wikipedia permite hacer alteraciones en el contenido de la página y dicha modificación pueder ser vita por todos los visitantes sin excepción.


El contexto

El contexto esta definido como aquello que nos rodea y que tiene significado para nosotros. En los periódicos, por ejemplo, el contexto son los elementos que existen alrededor de una historia, pero estos son limitados, debido a que los medios impresos tienen limitaciones físicas.

A diferencia de lo que ocurre en los medios impresos, el discurso digital permite un contexto ilimitado a través de los vínculos relacionados a información relevante. Desde la perspectiva de los elementos del discurso digital, las historias deben estar vinculadas con su contexto.

Existen cuatro consideraciones sobre este tema:
  • La técnica utilizada para realizar el vínculo,
  • El propósito del vínculo,
  • El origen del vínculo y
  • El contenido del vínculo.
La técnica de poner vínculos en las historias que se publican en Internet, hasta ahora implica dos formas básicas:

La primera es a través de barras de navegación. Éstas son formas de segmentar la información o la historia, creando secciones o partes de la historia.

La otra técnica de incluir vínculos en la historia es a través de incrustaciones en el texto o en la imagen. Esta forma implica seleccionar las frases o fragmentos de la historia que se vincularán con contenidos relacionados. Colocar vínculos implica conocer el tema y todos sus aspectos, los cuales previamente han sido ubicados en la red. El propósito de colocar un vínculo puede ser :
  • Contextualizar,
  • Relacionar y
  • Recomendar.
Cuando se realiza un vínculo con el propósito de contextualizar, éste se dirige hacia un material específico para la historia que está siendo leída. El objetivo de estos vínculos es situar, ubicar al lector del contenido con el entorno del tema que se lee.

Cuando el propósito es relacionar el vínculo, éste se dirige hacia un material del mismo tópico, pero no específico de la historia que está siendo leída. Por ejemplo, es muy común en los medios digitales encontrar noticias que contienen vínculos al final del texto que dirigen a otras noticias relacionadas con el tema que se está tratando, pero que relatan hechos que han sucedido en otras circunstancias.

Finalmente, cuando el propósito es recomendar, los vínculos realizados son dirigidos hacia selecciones de historias ya consultadas y sugieren un material adicional al tópico que está siendo tratado.

El origen del vínculo también tiene sus particularidades. Los vínculos según su origen pueden ser internos, externos o mixtos.

Un vínculo interno dirige al lector hacia un material que se encuentra hacia dentro del Web site. Un vinculo externo apunta hacia un material que se encuentra fuera del sitio Web, y los vínculos son mixtos cuando apunta hacia materiales que están tanto fuera como dentro del sitio Web.

Otra manera de relacionar la historia con el contexto es a través del tipo de contenido. Según este punto de vista, esto puede lograrse a través de la duplicación o de la complementariedad del contenido.

La duplicación, en este caso, se realiza dirigiendo el vínculo hacia la misma historia, pero contada con diferentes formatos. Por ejemplo, una historia puede ser contada en el mismo sitio en formato de texto y luego en video.

La complementariedad se realiza dirigiendo el vínculo para otro contenido diferente al material original y que cuenta con otros elementos de la historia. Este último es un vinculo externo que complementa al contenido principal.

La comunicación

Cobra dimensiones especiales en el ambiente en línea, porque trasciende a los elementos típicos definidos en los conceptos tradicionales de comunicación: emisor-medio-receptor y mensaje. También rompe con las acepciones típicas de comunicación masiva; donde existe un emisor que emite un mensaje a una audiencia que la recibe pasivamente.

En la Web implica el contacto multi-nodal entre los participantes.


miércoles, 18 de noviembre de 2009

Cuarta clase: 18-11-2009 El discurso digital - Ejercicio 2 (Ejemplos de los elementos del discurso digital)

¿Qué es el discurso digital?

Antes de referirnos al discurso digital, es necesario entender qué es el discurso.
  • En lenguaje cotidiano, la palabra discurso se refiere al acto oral de dirigirse al público.
  • En linguística, el discurso es una forma de lenguaje hablado o escrito en su contexto social, político y cultural.
Wikipedia define el discurso "como una estructura verbal, como un evento comunicativo cultural, una forma de interacción, un sentido, una representación mental, un signo, etc".
  • Como estructura verbal, un discurso es una secuencia coherente de oraciones. La coherencia global se define por los temas o tópicos -- que se expresan por ejemplo en los títulares o los resúmenes del discurso.
  • Como interacción (conversación, diálogo), el discurso es una secuencia coherente de turnos y acciones de varios participantes, en que cada acto se lleva a cabo en relación con el anterior, y prepara el siguiente.
Aparte de sus estructuras secuenciales, los discursos tienen muchas otras estructuras en varios niveles, como por ejemplo:
  • Estructuras de la gramática (fonología, sintaxis, semántica)
  • Estructuras de la retórica (metáforas, eufemismos)
  • Estructuras esquemáticas  (que definen el formato global del discurso como la argumentación, la narración o el formato convencional de una noticia de prensa)
La sintaxis es una subdisciplina de la linguística y parte importante del análisis gramatical. Se encarga del estudio de las formas en que se combinan las palabras.

La fonología es un subcampo de la linguística que describe el modo en que los sonidos funcionan en un nivel abstracto o mental.

La semántica se refiere a los aspectos del significado o interpretación del significado de undeterminado símbolo, palabra, lenguaje o representación formal.

Elementos del discurso digital (Ejercicio 2: Ejemplos)

Se ha convenido llamar discurso digital a la forma en que se expresan en que se expresan los contenidos en la web. En otras palabras, los contenidos expresados en la web tienen un discurso particular como resultado de la manera en que son afectados por los recursos tecnológicos que posee la red.

La media

La media se refiere a los materiales utilizados para crear la historia. Es el único elemento que tiene la habilidad de poder usarse con tipos diferentes y combinaciones. Sobre este aspecto existen cuatro consideraciones:

1.- Configuración: Es la relación entre la media usada y la forma como se empaqueta la historia; en este sentido pueden haber tres tipos diferentes de configuraciones:
  • Simple media, que es cuando se usa sólo una media para contar la historia, usualmente texto o video.
Ejemplo: http://www.eluniversal.com/2009/12/01/beive_art_leones-repotencian-s_1677883.shtml
  • Múltiple media, que es cuando dos o más tipos de medias son usadas, pero como elementos separados de la historia.
  • Multimedia, que es cuando dos o más tipos de medias son fusionados juntos en una sola presentación.

2.- Tipo: Este aspecto identifica el formato usado para contar la historia. Estos formatos pueden ser gráficos simples, gráficos animados, video, animación, textos, fotos y audio.

3.- Tiempo y espacio: Se refieren a la edición del contenido. Según este critwerio pueden ser:
  • Editado o procesado de alguna manera.
  • En tiempo real, es decir, mostrado enteramente, sin modificaciones ni reorganizaciones.
La acción

Las historias contadas digitalmente pueden contener acción en dos áreas:
  • En el contenido y
  • En el usuario
Cuando la acción se encuentra en el contenido, puede ser:
  • Estática: Cuando el contenido no se mueve
  • Dinámica: Cuando el contenido se mueve y
  • Mixta: Cuando contiene una combinación de las anteriores, mostrando ambos elementos.
La acción también puede estar presente en el usuario. Esto implica que éste tome parte en la historia, interactuando con el contenido. Cuando la acción reside en el usuario, puede expresarse entres formas:
  • Pasiva
  • Activa y
  • Mixta
Fuente de esta información: Presentación del Lic. Miguel Ángel Tortello: Los elementos del discurso digital.
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miércoles, 11 de noviembre de 2009

Tercera clase: 11-11-2009 Exposiciones (Parte II)

Presentación 6: Niveles del modelo OSI
(Exposición de Lauribel Rojas)

La mejor forma de entender como funcionan las siete capas que componen el modelo OSI es imaginándose a este modelo como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa.

Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos:
  • Grupo de Aplicación y
  • Grupo de Transporte


En el blog de “house of blogs” se explican las capas del modelo OSI de la siguiente forma:

Grupo de transporte:

Nivel 1: Capa Física

Esta capa se ocupa de la transmisión de bits .en forma continua a lo largo de un canal de comunicación. Esta es la encargada de que sí un extremo envía un bit, con valor 0 o 1, llegue al otro extremo de la misma manera. Usa: Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...

Nivel 2: Capa de Enlace

Realiza detección y posiblemente corrección de errores. La capa de enlace transmite los bits en grupos denominados tramas. Usa: ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP...

Nivel 3: Capa de Red

La capa de red se ocupa del control de la subred , pues es la que tiene el conocimiento de la topología de la red, y decide porque ruta va ha ser enviada la información para evitar la congestión. En esta capa maneja los bits agrupados por paquetes. Usa: AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25...

Nivel 4: Capa de Transporte

La capa de transporte es la encargada de fragmentar de forma adecuada los datos recibidos de la capa superior para transferirlos a la capa de red, asegurando la llegada y correcta recomposición de los fragmentos en su destino. Usa: SCTP, SPX, TCP, UDP...

Grupo de aplicación:

Nivel 5: Capa de Sesión

Es la primera capa accesible al usuario y en un sistema multiusuario. Se ocupa de comunicar los hosts. Usa: NetBIOS...

Nivel 6: Capa de Presentación

Se encarga de la preservación del significado de la información recibida y su trabajo consiste en codificar los datos de la máquina transmisora a un flujo de bits adecuados para la transmisión y luego decodificarlos , para presentarlos en el formato del destinatario. Usa: ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML...

Nivel 7: Capa de Aplicación

La capa de aplicación contiene los programas del usuario, además que contiene los protocolos que se necesitan frecuentemente. Usa: DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP...

Tecnologías y protocolos de red siguiendo el modelo OSI

Nivel de aplicación DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP...
Nivel de presentación ASN.1, MIME, SSL/TLS, XML...
Nivel de sesión NetBIOS...
Nivel de transporte SCTP, SPX, TCP, UDP...
Nivel de red AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25...
Nivel de enlace ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP...
Nivel físico Cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...


Presentación 7: Principales protocolos del modelo OSI
(Exposición de Janite Fuentes)

El Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes distintas.

Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que instalamos en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en el sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, podemos estar dando acceso no deseado a nuestros recursos.

La regla de seguridad mas sencilla es la de tener instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP.

Si necesitamos mas de un protocolo, es igualmente aconsejable deshabilitarlo en cada uno de los dispositivos de red que no vayan a hacer uso de él.

Una conexión de red implica una relación entre ordenadores a muchos niveles: necesitamos una conexión fisica (cable, etc) necesitamos manejar los datos transportados; necesitamos un sistema de transporte; necesitamos mostrar los datos. Normalmente los protocolos de red trabajan en grupos, encargandose de aspectos parciales de la comunicación.


Protocolos de las capas OSI

A continuación se explican los principales protocolos que conforman el modelo OSI, emezando por la capa de aplicación (Nivel 7) hasta la capa física (Nivel 1).

Capa de aplicación (Nivel 7)

HTTP: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.).

El correo puede ser almacenado por la aplicación SMTP en memoria o disco y un servidor SMTP de la red, eventualmente chequea si hay correo e intenta enviarlo. Si el usuario o el computador no están disponibles en ese momento, intenta en una segunda oportunidad. Si finalmente el correo no puede ser enviado, el servidor puede borrar el mensaje o enviarlo de regreso al nodo origen.

POP: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.

POP3: Está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes ó muy lentas (tales como las conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta.

IMAP: Internet Message Access Protocol es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.

IMAP y POP3: Son los dos protocolos que prevalecen en la obtención de correo electrónico. Todos los servidores y clientes de email están virtualmente soportados por ambos, aunque en algunos casos hay algunas interfaces específicas del fabricante típicamente propietarias.

FTP: File Transfer Protocol es un protocolo orientado a conexión que define los procedimientos para la transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede comportarse como cliente y servidor.

FTP maneja todas las conversiones necesarias para lograr la interoperabilidad entre dos computadores que utilizan sistemas de archivo diferentes y que trabajan bajo sistemas operativos diferentes. FTP está mecanismos de seguridad y autenticidad.

TELNET: Es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer sesiones de terminal virtual sobre la red. Telnet define los mecanismos que permiten conocer las características del computador destino. Asimismo, permite que los dos computadores (cliente y servidor) negocien el entorno y las especificaciones de la sesión de emulación de terminal.


Capa de presentación (Nivel 6)

ASN.1.: Abstract Syntax Notation One (notación sintáctica abstracta 1, ASN.1) es un protocolo de nivel de presentación en el modelo OSI. Es una norma para representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus formas de representación internas.

Capa de sesión (Nivel 5)

NetBIOS: "Network Basic Input/Output System" es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.

NetBIOS permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intención es conseguir aislar los programas de aplicación de cualquier tipo de dependencia del hardware. También evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperación ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel.

RPC: Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto: es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.

SSL: Secure Sockets Layer es un protocolo desarrollado por Netscape para transmitir documentos privados a través de la Internet. SSL utiliza un sistema criptográfico que emplea dos claves a los datos cifrar - una clave pública conocida por todos y una clave privada o secreta conocida sólo por el destinatario del mensaje. Tanto Netscape Navigator e internet Explorer soporte SSL, y muchos sitios web utilizan el protocolo para obtener información confidencial del usuario, tales como números de tarjetas de crédito. Por convenio, las direcciones URL que requieren una conexión SSL empiezan con https: en lugar de http:.

Capa de transporte (Nivel 4)

TCP: Transmision Control Protocol es un protocolo orientado a conexión, full-duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la información enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada.

SPX: El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.

UDP: User Datagram Protocol es un protocolo no orientado a conexión full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento; algunas de las aplicaciones que utilizan.


Capa de red (Nivel 3)

IP Internet Protocol provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a conexión.

ICMP: Internet Control Message Protocol es un protocolo que se emplea para el manejo de eventos como fallas en la red, detección de nodos o enrutadores no operativos, congestión en la red, etc.

ARP: Address Resolution Protocol permite localizar la dirección física (Ethernet, Token Ring, etc.) de un nodo de la red, a partir de su dirección lógica la cual es conocida. A nivel de la capa de red, los nodos se comunican a través del uso de direcciones IP; no obstante, los paquetes IP se entregan a la capa de enlace para su colocación en el canal de comunicación. En ese momento, el protocolo de la capa de enlace no tiene conocimiento de la dirección física del nodo destino. La estrategia que utiliza ARP para investigar la dirección física es enviar un mensaje a todos los nodos de la red consultando a quien pertenece la dirección lógica destino. Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo pasa a la capa de red, detecta que es su dirección IP y reconoce que el nodo origen está solicitando su dirección física y responde.

RARP: Reverse Address Resolution Protocol ejecuta la operación inversa al protocolo ARP, permite a un nodo de la red localizar su dirección lógica a partir de su dirección física. Esta aplicación se utiliza en aquellos nodos de la red, que no proveen facilidades para almacenar permanentemente su dirección IP, como por ejemplo: microcomputadores o terminales sin disco duro.

PROXY ARP: Cuando un nodo en la red “A” requiere comunicarse con otro nodo en la red “B”, necesita localizar su dirección física, sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el calculo de la dirección. En tal sentido, la dirección física entregada al nodo en la red “A” corresponde al enrutador conectado a esa red.

Capa de enlace (Nivel 2)

Protocolo LAN: Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones.

Protocolo WAN: (Wide Area Network) operan en las tres capas más bajas del modelo de referencia OSI y definen la comunicación sobre varios medios de área extendida.

Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua.

Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro.

Capa física (Nivel 1)

Está formada por:
  • Cable coaxial
  • Cable de fibra óptica
  • Cable de par trenzado
  • Microondas
  • Radio
  • Paloma 
  • RS-232
Cable coaxial


Fibra óptica

Cable de par trenzado

RS-232


Presentación 8: Dominio y URL
(Exposición de Jorge Hernández y Carolina Contreras)

Definición de Dominio

Un dominio de Internet es una etiqueta de identificación asociada a un grupo de computadoras o equipos conectados a Internet.

DNS

El Sistema de Nombres de Dominio o Domain Name System (DNS) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras creado en los años 80 con el propósito de traducir las direcciones IP de cada equipo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.

Si no existiera un sistema de nombres de dominio (DNS), los usuarios tendrían que acudir a la caja de servicio web utilizando la dirección IP del nodo con la numeración que le corresponde.

Dirección IP

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una computadora dentro de una red que utilice el protocol IP (Internet Protocol).

Un ejemplo sería el siguiente: Para acceder a http://google.com/ habría que teclear http://74.125.45.100/

Tipos de Dominio

ccTLD: Dominio de nivel superior de código de país ó Country Code Top level Domain, basado en los dos caracteres de identificación de cada territorio Ej: .ve .mx .br .es, etc.

gTLD: Incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT.

Para América Latina y el Caribe se creó una organización relacionada con los dominios de Internet: Lacnic (Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry), que significa Registros de Direcciones de Internet para Latinoamérica y el Caribe

En Venezuela el centro de información de la red de dominios es administrado por Conatel. Dirección:

En el caso de compañías importantes por lo general sus accionistas registran con su nombre el dominio para ser reconocidas en la red.

El dominio entonces está compuesto por:
1.- www
2.- El nombre de la organización. Ej: Google
3.- El tipo de organización. Ej: .com .net

Cada servidor requiere de un servicio de nombres de dominio (DNS) para traducir sus nombres a direcciones IP.

Concepto de URL

URL son las siglas de Localizador Uniforme de Recurso (Uniform Resource Locator), la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la World Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utiliza, la segunda especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

Origen

Los URLs fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet, siendo usados por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, a fin de permitir a los autores crear hipervínculos a los documentos publicados en la Web.

Estructura

Los URLs se dividen en cinco partes:

- El nombre del protocolo, o el lenguaje utilizado para comunicarse en la red. El protocolo más usado es el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto). Sin embargo, pueden utilizarse muchos otros como FTP, News, Mailto, Gopher, etc.
- Inicio de sesión y contraseña, que permite especificar los parámetros de acceso de un servidor seguro.
- El nombre del servidor, que es un nombre de dominio del equipo que aloja el recurso solicitado.
- El número del puerto, un número relacionado con un servicio que le permite al servidor conocer el tipo de recurso solicitado. El puerto predeterminado es el puerto 80.
- La ruta de acceso al recurso, que incluye el directorio y el nombre del archivo solicitado.

Ejemplo:


URLs amigables

Una de las formas más efectivas de posicionar bien un sitio web dentro de Google, y otros buscadores, es usando URLs amigables, las cuales incluyen el título o las palabras claves del contenido al que hacen referencia. Ej: http://www.muylinux.com/2009/10/13/por-que-fracasan-ubuntu-y-linux

SEOMoz (un blog de obligada referencia en temas de posicionamiento web) ofrece un diagrama de referencia en la que se puede ver las diferencias entre una URL dinámica, sin optimizar, y una URL amigable con los buscadores.

- Un par de tips importantes sobre las URLs que se pueden leer en este diagrama son los siguientes:
- Utilizar guiones “-” para separar palabras claves dentro de una URL. Esto es preferible a utilizar guiones bajos “_”.
- La efectividad de las palabras claves en las URLs disminuye mientras mayor sea la longitud de la URL.



Incluir una URL en Google

Aunque Google rastrea frecuentemente la Web, resulta recomendable añadir nuestro sitio en el índice del buscador. Para ello se tenemos a disposición la siguiente dirección: http://www.google.es/addurl/


Presentación 9: Unidades de almacenamiento y equivalencias
(Exposición de Ermelinda Maglione)

Definición de Unidades de almacenamiento


Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen referencia a almcenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.También pueden hacer referencia a las unidades lógicas de almacenamiento. Algunas de estas unidades son:

- Disco duro.
- Disquete.
- Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
- Memoria flash.
- Unidad de cinta magnética.


¿Qué son y cómo se miden los byte?

La capacidad de las unidades de almacenamiento es limitada y si bien, cuando recién comenzamos a trabajar con una PC, nos parece que sobra espacio, veremos más adelante con cuanta facilidad acumularemos información hasta llegar a llenar el disco. Resulta importante entonces que tengamos siempre una noción de la cantidad de espacio que ocupan en el disco los archivos que vamos incorporando. Un carácter (una letra, un número, un signo), ocupa lo que denominaremos: un byte. Esta es la cantidad mínima e indivisible de información, aunque en realidad, para formar un byte se necesitan ocho celdas llamados bits.

Equivalencias

Bit (Binary Digit o Unidad Binaria):

BIT es un dígito del sistema de numeración binario.


El sistema de numeración binario se basa en el uso de 2 dígitos básicos: 0 y 1. Se asigna uno de esos valores al estado de "apagado" (0) y el otro al estado de "encendido" (1)



Byte (Binary Tupie o combinación de 8 bits):

Se usa como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Ejemplo: kilo, mega, giga, etc.

Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un computador, desde 5 a 12 bits.

La popularidad de computadores basados en microprocesadores de 8 bits (años 80) ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sea 8 bits.

Kilobyte:

En Informática, el prefijo Kilo (con mayúscula), cuyo símbolo es K, equivale al factor 210 = 1024. (2 multipicado 10 veces)

Como capacidad de memoria en bytes:

1 Kilobyte (KB) son 1024 bytes

En informática la k también se usa como prefijo para indicar velocidades de transferencias de datos.

Por ejemplo, 56 kbs (kilobits por segundo) son 56000 bits por segundo, no 57344.

En este caso k tiene su significado ordinario (1.000)

Kb y KB:

La sigla Kb/KB puede significar:

1 Kilobit, cuya abreviatura correcta es Kb (K mayúscula y b minúscula) equivale a 1000.
Kb: 1 Kb = 1.000 bits
Ejemplo: 56 kbs (kilobits por segundo)

1 Kilobyte, cuya abreviatura correcta es KB (K mayúscula y B mayúscula) y equivale a 1.024 bytes
KB: 1 KB = 1.024 byte

Megabyte

Es una unidad para medir cantidad de datos informáticos como tamaños de archivos, capacidades de almacenamiento y velocidad de transferencia de datos. Se representa con las letras "Mb" y equivale exactamente a 1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes.

1 Mb = 1.024 kilobytes

Gigabyte

Al igual que el Megabyte, es una unidad para determinar almacenamiento. Se representa con las letras "Gb" y es equivalente a 1.024 Mb, que es lo mismo que 1.073.741.824 bytes.

1Gb = 1.024 megabytes

Terabyte

Unidad que equivale a 1.024 Gigabytes. Se representa con las letras "Tb".
1 Tb = 1.024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes  = 1.099.511.627.776 bytes

Petabyte

Esta unidad equivale a 1.024 Terabytes, que es lo mismo que mil millones de gigabytes. Se representa con las letras "Pb".

1Pb = 1.024 terabytes
 
Exabyte

Un Exabyte equivale a 1.024 Petabytes y se representa con las letras "Eb".

1Eb = 1.024 petabytes

Zettabyte

Unidad que equivale a 1.024 Exabytes y se representa con las letras "Zb".

1Zb = 1.024 exabytes

Yottabyte

Esta unidad equivale a 1.024 Zettabytes y se representa con las letras "Yb".

1Yb = 1.024 zettabytes


Tabla de Equivalencias